maanantai 31. toukokuuta 2010

Demotusta


Scenejen uusimpia versioita ( huom. Keskustelukuvakkeet & dialogit, sekä uudistettu kalastukylä )

Plassi:
Plassi dialogeilla ja kuvakkeilla

Kalastuskylä:
http://rfmedia2.centria.fi/games/unity/demo.html

torstai 27. toukokuuta 2010

Kalastuskylä


Kalastuskylä on kokenut aikamoisen muutoksen. Scene sai uuden maaston , hahmoja ja erinäisiä yksityiskohtia. Piakkoin kylä tulee pelattavaksi osaksi itse emopeliä. Sitä odotellessa voi ihailla vaikka panoraamaa kylästä.

maanantai 17. toukokuuta 2010

Minipelien käsis (beta)

Oheisessa PDF:ssä on beta-versioon tulevat minipelit by Mikkis.

» Klikkaa PDF:ään

tiistai 11. toukokuuta 2010

Yhellaista testailua




Otin käyttöön Esan kirjoittaman kamera & liikkumis -scriptan, ja muokkasin sceneä taas hieman (lisäsin Konstan tekemää markkinarekvisiittaa). Tein myös samalla kolmiuloitteisen "käppäily-ikonin" liikkumista selkeyttämään.

» Klikkaa demoon

torstai 6. toukokuuta 2010

... ja Katariinaa

Nyt on Katariinankin malli valmis.

» klikkaa demoon «

Huomasin varsinki tämän mallin animaatioista sen, että Unity toistaa animaatiot vähän heikommin mitä 3d Max. Unitykin näemmä pohjautuu animaatioissaan bones-systeemiin, mutta ohjelmien välisistä eroista johtuen animaatiot näyttävät karummilta Unityn enginellä pyöritettynä kuin mitä 3D Maxissa. Ilmeisesti tämän takia animaatioihin ilmestyy hämyjä "nytkähdyksiä" aina välillä.

Pitää kattella miten nuo animaatiotki sais paremmin ulos Maxista, tai miten Unityn sais paremmin käsittelemään niitä.



Enempää ei tälle päivää ehtiny, ja silti meni yliajalle.


PS: Sain olkapäätki rigattua nyt ihan oikein! :D Nyt vaan tekemään muidenki hahmojen animaatiot uusiksi!

PS2: Ärsyttää rendata noita malleja ilman tekstuureja, näkyy kaikki pienimmätki virheet niin selvästi :D

keskiviikko 5. toukokuuta 2010

Eeroa

Tässä vähän Eeroa tälle päivää. Katariina tulee huomenissa.

» klikkaa demoon «



PS: Tässä on Konsta se tekstuuripohja sulle (linkki)

tiistai 4. toukokuuta 2010

Hahmokehitystä



Hahmokehityksestä kuva. Mallinnus by Niko , tekstuurit by Konsta.

Ääniä tuulesta

Olemme saaneet Teemulta testiäänillä varustetun skenen. Huomatkaa että skene saattaa päivittyä kesken kaiken.

ääniskene

lauantai 1. toukokuuta 2010

Hevoskarin sijainteja

Tässä olisi kuva, missä esitetään tärkeimpien NPC-hahmojen sijainnit hevoskarilla. Lisäksi kuvaan on kirjoitettu, missä on kalastajaporukan mökki (episodihan alkaa mökin sisältä, jossa pelaaja voi jutella Urhon kanssa). Veneen valitsemalla aloitetaan minipelit ja alueella voi vapaasti liikkua.

Hauskaa vappua myös koko porukalle.

torstai 29. huhtikuuta 2010

Torstai-yön paniikki

Eli nyt on 3 uutta hahmoa hyvällä mallilla:

Väinö
- Mallinnus OK!
- Mäppäys OK!
- Teksturointi OK!
- Riggaus OK!
- Animointi OK!


Urho & Ilmari (kaksoset)
- Mallinnus OK!
- Mäppäys
OK!
- Teksturointi NOT! (vasta pohjavärit)
- Riggaus OK!
- Animointi OK!


Nämä hahmot pohjautuvat samaan luustoon, joten samat animaatiot saa helposti Unityssa laitettua kaikkiin kolmeen hahmoon. Tällä hetkellä löytyy seuraavat animaatiot: idle, käden heilutus, istumaan meno, istumis-idle. Koska toisella kaksosista on kinttaat, sormien liikkuminen näyttää hämyltä tuossa käden heilautuksessa, joten hienosäädän näitä vielä.

Urhon (?) hahmomallia käytetään myös talvisella markkina-alueella, josta syystä hänellä on kinttaat. Ajan säästämiseksi tässä kohtaa, käytetään samaa Urho mallia niin kalastusepisodissa kuin markkina-alueellakin. Täytyy vain kirjoitella joku taustastoori siihen miksi tyyppi käyttää kinttaita kesälläkin, varsinkin kalastaessa. Kenties hauki vieny sen verta sormia häneltä jo että hänen on täytynyt alkaa käyttämään suojavarusteita :-P

Hahmoja voi katsastaa päivitetystä alpha 4'sta » demo «

keskiviikko 28. huhtikuuta 2010

Väke rigattu

» testianimaatio väkelle «

(feat. köyhän miehen rim-lights)

Väke on nyt mäpätty, rigattu ja animoitu. Heitän konstalle tekstuuripohjan, johon hän voi väsätä mieleisensä tekstuurit.

Ukkelin kanssa kesti odotettua pidempään kun jouduin tekemään luuston uusiksi, mutta tästä on helppo jatkaa kaksosiin kun samasta meshistä saa suhkot pienellä vaivalla muokattua uutta hahmoa eikä luustoa tarvitse rakentaa uusiksi.

Hommat jatkuu >>>

Puita


Kalakylä saa uutta kasvistoa vähitellen. Polycountti pyörii puumodelissa noin 130 paikkeilla. Pienennin myös kiviä ja ajattelin tasoittaa maastoa vähemmän jyrkäksi myöhemmin. Verkkotelineitä ja muita tulossa pian.

lauantai 24. huhtikuuta 2010

Väinö, tahi kavereitten kesken "Väke"

Mikkiksen kuvauksen pohjalta esittelen Väinön. Tiedä sitten kuinka nappiin nuo kalastusvermeet osui, mutta ainakin 1920-luvun kuvauksessa tyypeillä oli moiset kalastajahaalarit.


Mallinnus – OK!
Mäppäys – ??
Teksturointi – ??
Animointi – ??

sunnuntai 18. huhtikuuta 2010

Kalastuskylän uudet kujeet


Kalastuskylä sai uutta tyyliä päivitetystä maastotekstuurista. Unityn oman kömpelöjen valojen takia yritin luoda realismia muutamalla blob- varjolla. Testailin myös GUI elementtejä pienen logon muodossa.


Uudistettu kalastukylä

ja jos haluat vierailla talojen sisällä :
Talon sisus

Alueen kansoitusta


Lisäsin alueelle parveilevia mummeleita. Kuten demosta näkee niin tällaisella kansoituksella oli suuri vaikutus pelin performanssiin, joten optimointi olisi näemmä paikallaan. Ilman LOD-malleja tällasesta skenesta ei varmaan selviä muutenkaan? Tällä hetkellä mummo-malli piirtyy ruudulle n. 1350 polyn voimin ja 256² tekstuurilla (jossa vasta perusvärit maalattu).




Aluetta rajattu box-colleilla.

:: Päivitetty ::

Kokeilin eräänlaista kamerapatenttia, jonka pitäisi toimia köyhän miehen LOD-järjestelmänä. Tiedä sitten että toimiiko se samalla tavalla kuin "oikea" LOD.

Klikkaa itsesi demoon: http://white-isle.net/backtoplassi/alpha4/

maanantai 12. huhtikuuta 2010

Hahmotestausta



Sain rääpäistyä pikateksturoinnilla jonkinlaisen hahmon kasaan. Hahmossa on vielä paljon clitchejä ja muuta ongelmaa, mutta esimerkkikuvista näkee miten surkean oloisenkin hahmon saa toimimaan jos kameran saa pidettyä tarpeeksi ylhäällä.

perjantai 9. huhtikuuta 2010

torstai 8. huhtikuuta 2010

Hahmokehitystä



Hahmomallennus on itselle vielä aika uusi juttu mutta vähitellen näyttää luonnistuvan edes välttävästi. Lähdin tekemään ympäristössä hoipertelevaa, ei niin tarkkaa mallia. 400 paikkeilla on torson polycount tällä hetkellä. Nivelet ja kädet nostavat varmaankin countin 1000-1500 paremmalle puolelle

keskiviikko 7. huhtikuuta 2010

Kuva uudesta dialogi-ikkunasta


Ylhäällä viisi riviä tilaa NPC-tekstille ja numeronapit ovat sitten pelaajan keskusteluvaihtoehtoja.
Käsikirjoituksen perusteella tämän pitäisi olla oikea systeemi, mutta ilmoittakaa toki jos olen väärässä.

Uusi dialogi-systeemi

Sain koodia vähän kasaan. Hyvällä tuurilla saan funktiot tehtyä ja jotain testattavaa viikonlopuksi.

torstai 1. huhtikuuta 2010

Kalastustupa scene


Sainpa valmiiksi kalastustupa scenen / kentän valmiiksi. Ulko-oviin kummassakin kentässä jonkinlainen kentänvaihto triggeri olisi poikaa. (animoitu oven kääntyminen, saranaääni?) Ehkä lattialankkujen narahteluääni käveltäessä ?
Takkaan ehkä hieman flickeröivä valo toisi myös eloa ja palamisen hiljainen rätisemis-ääni.

Jos sisustuksesta selvästi puuttuu jokin, antakaa palautetta.

Testaa tästä kenttää, Liikkuminen tapahtuu W S D A napeilla:
Kalastustupa

Musiikki on kahmaistu omista arkistoäänityksistä ja on teostovapaata.
(Lopulliseen peliin toki ei välttämättä tule musiikkia, mutta laitoinpahan fiiliksen vuoksi)
Hyvää pääsiäistä tiimille! :)

keskiviikko 31. maaliskuuta 2010

Pelattavaa

Jeps, elikkä siinä ois mitä olen aikaseksi saanut:

http://raakuna.propelli.cou.fi/31.03.2010.html

tiistai 30. maaliskuuta 2010

Pitkän puurron jälkeen

dialogi toimii myös buildatuissa versioissa ja sen toteutus hieman muuttui. Lisätty etäisyyden tarkistus. Seuraavana vuorossa nimitagit.

keskiviikko 24. maaliskuuta 2010

Dialogi-ikkuna valmis

Dialogi-ikkuna toimii niin kuin pitääkin ja bugeja en löytänyt. "Nice-to-have"-ominaisuus tai pari puuttuu. Nyt vaan tarvis jonkun/jotkut tuota testaamaan. Lähettäkää sähköpostia niin saatte paluupostina scriptit+dokumentoinnin tai vaihtoehtosesti koko projektin matkaan.

tiistai 23. maaliskuuta 2010

Kalastuskylä kehitystä


Kalastuskylä sai tällä kertaa uuden silauksen valoihin ja sekä testiversion Jatulintarhasta. Jatulintarhassa tapahtuu vielä kummia sillä testailen materiaaleja ja pelimoottoria.
Testasin myös ääniobjekteja, elikkäs rannan tuntumassa on netistä törkeästi ripattu lokkien kirkuna ja kitara ambience joka feidautuu rannasta loitotessa.
Kentän karummat reunat peitin harmaalla distance fogilla ja näin syntyikin kiva aamuinen fiilis.

KALASTUSKYLÄ - JATULITARHA BETA

maanantai 22. maaliskuuta 2010

Back to Futur.. Plassi

» demo (klik) «

Laitoin nyt tuon ukkeliversionki nettiin käpisteltäväksi. Kontrollit on WoWista tutut (W,A,S,D -näppäimillä liikkuminen, hiirellä kameran pyöritys. Klikkaamalla hiiren vasemman napin pohjaan ja raahaamalla hiirtä ukkelin suuntaa voi muuttaa). Kontrolliscripti ei ole suunniteltu webbiplayeria varten, minkä huomaa viimeistään siinä kohtaa kun välilehteä yrittää sulkea.. :-D

Uppasin unitypaketin omalle palvelimelle ääni-/koodiporukkaa varten, mutta sitten rupesin vuan miettimään et onko tää blogi ihan julkinen et kuka tahansa pääsee lukemaan? Ettei raakamatskut päädy vääriin käsiin :o

... Toisaalta, minä vaan mallinnan, eikä tietoturva ole ikinä kuulunu minun bravuuriin, joten tässä linkkiä: » klik «


(// tarkkailee piratebayta)

perjantai 19. maaliskuuta 2010

Dialogi-ikkuna update

Toiminnallisuus tehty dialogi-ikkunaan.

Se kellä sattuu aikaa olemaan, voisi ottaa yhteyttä sähköpostilla ja testata scriptit.

torstai 18. maaliskuuta 2010

Kentänvalinta ja dialogi-ikkuna

Ensimmäiset raapaisut


Dialogi-ikkuna:



Kentän valinta:

lauantai 13. maaliskuuta 2010

Maanantai rush



Testikenttä päivittyi muutamalla uudella mökillä ja valoja suunnittelen hieman kirkkaammaksi. Rantaveteen ilmestyi häilyvästi kivikkoa terrain generatorilla. (jos uuden mökit eivät näy, suosittelen F5 nappia tai sivuhistorian poistoa)
http://raakuna.propelli.cou.fi/saaritesti.html

tiistai 2. maaliskuuta 2010

Tervatynnyri remake


Tekaisin tervatynnyristä autenttisemman version, ilman rautavanteita. Tynnyri tarvisi ehkä symboliikkaa lisää pelillisestä näkökulmasta jotta pelaajakin sen tunnistaa, esim musta terva noro juoksemaan tynnyrin reunaa pitkin tms.

maanantai 1. maaliskuuta 2010

Takka remake


Kouluhommien takia kehitys on hidasta, sainpa tehtyä uuden takkaversion uusilla ohjeilla. Kuvan puulevyt on vain nopeasti nakattu sekaan, jotta takka saisi kontekstin. Seuraavaksi itse huoneen kimppuun. Huonetta on mahdoton tehdä yhteinäiseksi osaksi itse ulkona toimivaa pelikenttää jopa pelkästään kameraongelmien takia, eli jonkinlainen kentänvaihtotoiminnon voisi kehitellä triggeriksi ovelle ja sisätiloihin FPS kuvakulman. Musta fade ja oven narahdusääni varmaan riittää luomaan illuusion että kuljetaan ovesta vaikka itseasiassa sisälle teleporttaudutaan maagisesti.

maanantai 15. helmikuuta 2010

Lapintakka


Aloitin kalastussaaren mökkien sisäpuolen rakentelun ja valotestit. Testikuvia lapintakasta

sunnuntai 14. helmikuuta 2010

maanantai 8. helmikuuta 2010

Kalastuskylän Unitytestit



Kokeilin tuossa nakella unityn puolelle tavaraa maxista ja suht hyvin näytti kääntyvän mallit, muutamia poikkeuksia lukuunottamatta. Kiva yllätys oli että maasto jopa toimi moitteetta. Tässäpä voi hieman makustella minkälaiselta kalastuskylä voisi tuntua. Valot ovat vielä vaiheessa monen muun ohella, mutta fiksaillaan kuhan keretään. Kenttää ei ole rajattu vielä millään lailla jotenki kannattaa pysytellä valoisalla alueella. TESTIKENTTÄ

EDIT* huom päivitin kentän 12.2 uusilla propseilla detaileilla ja skyboxilla

perjantai 5. helmikuuta 2010

(muistimpa..!)

Värimaailmatestiä:









Klikkaa demoon > white-isle.net/utest/maisematesti2

Seuraavaksi: lavasteiden luomista ja maaston teksturointi. Näiden jälkeen ympäristön fiksailua niin, että maisema on ympäröity esimerkiksi metsällä (jottei skyboxin reunat paljastu).

torstai 28. tammikuuta 2010

Verkkoja ja venheitä



Kalastukylän muoto hahmottuu vähitellen ja saa vähitellen lisää yksityiskohtia. Sain juuri ensimmäiset versiot verkkotelineistä valmiiksi (polycount 80).
Tein alueen mittasuhteista hieman karikatyyrimäisiä, jotta alue toimisi pelikenttänä paremmin ja jatkoin maastoa hieman pelikentän alueen ulkopuolelle. Kasvistoa ja muuta yksityiskohtaa varmaankin työstän viikonlopun kunhan käyn napsimassa tekstuuripohjia. Ajattelin käväistä myös plassin alueella kuvailemassa sunnuntaina.

tiistai 19. tammikuuta 2010

Venhe


Päivän saldo : soutuvene kalastuskylään.
Polycount pyörii 180 nurkilla + airot

sunnuntai 17. tammikuuta 2010

Tervatalonpojan konsepti

Mika oli kirjoitellut konseptia tervatalonpojasta.

Tervatalonpoika konsepti

maanantai 11. tammikuuta 2010

Kalastuskylä layout


Konseptia kalastuskylän rakenteesta. Tämä pitäisi muuntaa vähitellen pelikentän muotoon. Kommentteja ja mielipiteitä vapaasti

perjantai 8. tammikuuta 2010

Nuoren miehen konsepti

Moro,

Teemu oli kirjoitellut nuoren miehen konseptia.

Konsepti

maanantai 4. tammikuuta 2010

Kalastuskylä

Joululomalla kehitys oli aika hiljaista kiireitten takia ja vasta nyt sain ensimmäisiä testiversioita tehtyä kalastuskylän ympäristöstä. Kylää voi laajentaa helposti ja testailinkin lähinnä tekniseltä puolelta, mutta tästä saisi vähän ideaa miltä se voisi näyttää. Ohimennen kokeilin luonnostella jonkilaista henkilöhahmoa.