Jos tulee.
... No tulee tulee jumalauta!
Ja lista menee näin (näihin liittyviä muistiinpanoja viestin lopussa):
» 4 erikokoista ja näköistä täyterakennusta
» 2(!) tärkeää rakennusta: Putka + The Big Yellow
» Maasto
» Aitaa kilometrikaupalla
» Puita (tod.näk. kahdella lumisella koivulla pärjätään)
» Erinäistä rekvisiittaa:
--» Tervatynnyreitä (1 malli, pari eri tekstuuriversiota (osasta valuu tervaa jne))
--» Reki
--» Pöytiä (2 erikokoista mallia)
--» Myyntitavaraa (suolapusseja, tikkareita, veistettyjä juttuja, eläinten nahkoja, kankaita/kangasrullia jne)
--» Työkaluja: vasara, alasin, kirves, köyttä...
» Eläimiä:
--» Lammas
--» Hevonen
--» Lokki (sekä sen polygonikakka)
--» Hiiri
Tuosta maastosta vielä: oisko se järkevämpi nyt tehdä siis meshinä 3d maxissa vai unityn omalla terrain editorilla? Itselläni oli ainaki vähän ongelmaa saada tuolla editorilla sellasta maastoa aikatteeksi mitä olin ajatellu. Jos sen maaston tekee 3d maxissa niin sillon pääsee tarkemmin vaikuttamaan siihen mikä polygoni seisoo missäki ja tarvittaessa yksinkertaistamaan meshiä sellasilla alueilla, missä yksityiskohtia ei välttämättä tarvita niin paljoa. Mutta tuleeko siitä sitten raskaampi käsiteltäväksi unityssä? Tuolla unityn omalla editorilla jos alkaa tekemään maastoa niin sehän näyttää sellaselta tosi pyöreeltä, just niinku siihen olis käytetty miljoona polygonia, et tiedä sitten kumpi noista vaihtoehdoista pyöris loppupeleissä paremmin...
PS: Tässä jälleen uusi mökkimalli katseltavaksi, kommentointi vapaata!

» http://www.white-isle.net/utest/mokki1
Ja saadaanko kaikki deadlineen mennessä valmiiksi? Noh...
Ei tietoa, me vaan mallinnetaan.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti