keskiviikko 16. joulukuuta 2009

Tervatalonpojan uudistettu kässärikonsepti


Tervatalonpoika (Terva, Plassi 1885, 20min)

Tervatalonpoika Tuomas on tullut Plassille myymään tervaansa tervaporvari Bergbomille (nimi muutetaan, jos ei ollut Kalajoella). Tuomas on aina miettinyt, mitä tapahtuu, jos tervan laimentaa. Toisaalta Tuomas on aina ollut sovitussa pysyvä, eikä kovin mielellään kokeile epärehellistä keinoa tienata hieman enemmän.

Tuomas lähtee etsimään Bergbomin markkinamökkiä ja löydettyään sen kauppatorilta astuu sisälle. Hän myy tervansa Bergbomille ja saa vastineeksi suolaa ja muita yleishyödykkeitä. Bergbom pyytää Tuomasta viemään tervan varastoonsa ja Tuomas suostuu.

Fräkäri tulee paikalle, kun Tuomas on vaihtanut tervan tuotteisiin. Nyt dialogi ja sitä myöten hieman peli muuttuu riippuen, onko laimentanut tervansa vai ei. Jos Tuomas laimensi tervansa, hänen täytyy kaataa ylimääräiset nesteet pois ja korvata se oikealla tervalla. Jos Tuomas ei laimentanut tervaansa fräkäri on tyytyväinen ja toivottaa hyvät päivänjatkot.

Matkalla tervatorille Tuomas törmää kahteen tappelijaan soukassa paikassa ja hänen on jotekin päästävä ohitse. Mitään keinoa ei ole hevoskärryjen kanssa, joten Tuomas lähtee hakemaan nimismiestä lopettamaaan tappelun.

Tappelun loputtua, Tuomas jatkaa matkaansa tervatorille ja lopulta löytää Bergbomin tervavaraston. Sisällä varastossa Tuomas asettelee tervatynnyrit sopivasti paikoilleen.
Varastoinnin jälkeen Tuomas lähtee hevostensa kanssa kotia kohti.

The end of this chapter

Dialogin vääntäminen alkaa ensi viikolla tai heti joulunpyhien jälkeen.

Kommenttia.

tiistai 15. joulukuuta 2009

kalastuspeli


Tosiaan hahmottelin päässäni tuota saariston aluetta ja tuli hieman erilainen visio mieleen. Eli kalastuspeli voitaisiin toteuttaa eräänlaisena 3 ulottaisena karttana jossa voi liikkua kalastusaluksella ja siirtyä kalapaikkoihin esim lokkiparvien johdattamana. Tämä säästäisi aikaa ja voisi luoda mielenkiintoisen pelin. Pelaaja voisi palata mallennettuun kalastuskylään esim siirtymällä aluksella kylän lähelle. Tuosta kalastuskylän sijainnista haluaisin vielä saada kommentteja Sareilta.

maanantai 14. joulukuuta 2009

Jatkoa Kalastajalle: Kalastusporukka

Kalastusporukka:

-Pertti on kalastajaporukan vanhin (60-vuotias). Koska Pertti on kokenut kalastaja, hän on eräänlainen tietopankki, jolta Juhani voi pelin aikana kysyä mistä tahansa kalastukseen liittyvästä
-Aapo on Pertin poika, joka on nuoresta asti ollut isänsä kalastusporukassa mukana. Aapo on pitkä ja älykäs. Hän tekee isänsä lailla aina työnsä hyvin.
-Timo on hiljainen pojankloppi, joka ei paljon puhu. Timo on lyhyt ja hoikka.

Kalastusporukkaan kuuluu siis yhteensä neljä henkilöä Juhani mukaanluettuna. Tarkemmat kuvaukset esim. ulkonäön suhteen mietitään myöhemmin.

Jatkoa Kalastajalle: Kalastajan tarina

KALASTAJAN TARINA

Kalastaja nimeltä Juhani haluaa päästä kalastusporukkaan mukaan tienaamaan elantoaan. Juhani menee Hevoskariin kysymään porukalta miten hän pääsisi sisään. Porukan vanhin (esim. Pertti?) sanoo Juhanille, että tämä pääsee sisään, jos hakee kävyn (verkon korjaamiseen tarkoitettu työkalu) jatulintarhasta. Käpy on mennyt hukkaan ja Juhanin tehtävä on löytää se jatulintarhasta. Pertti antaa tuntomerkit kävystä ja Juhani aloittaa etsinnät. Pienen etsinnän jälkeen Juhani löytää kävyn ja palauttaa sen omistajalleen. Pertti on tyytyväinen ja ottaa Juhanin mukaan kalastusrinkiinsä.

Pertti kertoo, että porukan yhteinen verkko on rikki. Pertti tuo Juhanille työkalupakin, ja verkon korjaaminen voi alkaa. Kun verkko on korjattu, on aika laskea veneet vesille. Juhani, Pertti ja muut kalastusporukan jäsenet lähtevät soutamaan kohti kala-apajia. Pertti käskee Juhanin veneen perämieheksi, jotta hän oppisi ohjaamaan venettä. Juhani kysyy Pertiltä, minne suunnistaa. Pertti kertoo, että parhaiten kaloja löytyy sieltä, missä pyörii lokkeja. Matkalla keskustellaan lisää Juhanista ja hänen kasvoista olevasta arvestaan. Juhani kertoo arpensa olevan tappelun jäljiltä. Juhani pysäyttää veneen paikalle, missä on runsaasti kalaa. Verkot lasketaan yhdessä vesille, jonka jälkeen kalastajat panevat nukkumaan…

5 tuntia myöhemmin (näyttöön tulee ”5 tuntia myöhemmin”) kalastajat heräävät ja nostavat verkon ylös. Kalasaalis on hyvä, ja kaikki ovat iloisia. Pertti kiittelee Juhanin paikanvalintaa. Porukka seilaa takaisin lähtöpaikkaan. Paluumatkalla veneen pohjasta irtoaa tulppa ja Juhanin tehtäväksi jää kiinnittää tulppa paikoilleen, ja äyskäröidä vene tyhjäksi vedestä tietyssä ajassa ennen kuin vene uppoaa. Kun tulppa on kiinnitetty ja vene äyskäröity tyhjäksi vedestä, matka jatkuu kunnes rantaudutaan lähtöpaikkaan Hevoskariin. Perillä odottaa kalojen välitön suolaaminen(Kalat kaadetaan tynnyreihin ja tynnyreihin kaadetaan suolaa?).


Tarinasta on jätetty pois tehtäviä esim veneen korjaus, veneen tervaus, kalojen perkaaminen ja kalojen myyminen. Nämä voisi sisällyttää esim. Koodeksiin erillisinä minipeleinä tai tietoiskuina.

Henkilöitä

Hieman listaa henkilöistä:

Nuoren miehen tarinan:

Henkilöt:
Eero: Tarkemmat tiedot henkilön profiilissa

Juhani: Venlan kilpakosija, tarkemmat tiedot kalastaja-osiossa

Östman: Laivanrakennuttaja tuon ajan Kalajoella ja on hukannut pelissä laivansa piirustukset

Korumyyjä (onko nimi tiedossa?): Ostetaan kihlasormus häneltä ja hän tietää kenen piirustukset Eero on löytänyt

Katariina, Johannes, Vilho, Urho ja Maria: Henkilöitä, joiden kanssa pitää jutella, että saa tietää korukauppiaan nimen ja muuta mukavaa faktaa talvimarkkinoista

Nimismies: Vie Eeron ja Juhanin kistuun

Alueella on lisäksi esiintyjiä, kuten miekannielijä


Tervatalonpojan tarinan:

Henkilöt:

Tuomas: Tarkemmat tiedot henkilön profiilissa

Fräkäri: Tarkistaa Tuomaksen tervan

Bergbom: Tuomaksen asiakas

Eero ja Juhani: Tappelijat soukassa paikassa, tarkemmat tiedot hahmojen omien tarinoiden yhteydessä

Nimismies: Pitää hakea lopettamaan tappelu

Alueella olevia muita hahmoja (samoja kuin nuorella miehellä + pari tervatalonpoikaa tervatorilla)


Kommentteja ja jos jollakin on tietoa noista korukauppiaan nimestä tai tervaporvarin nimestä, niin kertokaa.

sunnuntai 13. joulukuuta 2009

Tervatalonpojan tarina

Tervatalonpoika (Terva, Plassi 1885, 20min)

Tervatalonpoika Tuomas on tullut Plassille myymään tervaansa tervaporvari Bergbomille (nimi muutetaan, jos ei ollut Kalajoella). Tuomas on aina miettinyt, mitä tapahtuu, jos tervan laimentaa. Toisaalta Tuomas on aina ollut sovitussa pysyvä, eikä kovin mielellään kokeile epärehellistä keinoa tienata hieman enemmän.

Fräkäri tulee paikalle, kun Tuomas on päättänyt, onko laimentanut tervansa vai ei. Jos Tuomas laimensi tervansa, hänen täytyy kaataa ylimääräiset nesteet pois ja korvata se oikealla tervalla. Jos Tuomas ei laimentanut tervaansa fräkäri on tyytyväinen ja toivottaa hyvät päivänjatkot.

Tuomaksen pitää tervatarkastuksesta selvittyään käydä hakemassa hevoskärrynsä, joilla tuli alueelle ja lastata terva kärryihin. Kun tervat on lastattu, pitää Tuomaksen lähteä etsimään Bergbomin markkinamökkiä kauppatorilta.

Matkalla kauppatorille Tuomas törmää kahteen tappelijaan soukassa paikassa ja hänen on jotekin päästävä ohitse. Mitään keinoa ei ole hevoskärryjen kanssa, joten Tuomas lähtee hakemaan nimismiestä lopettamaaan tappelun.

Tappelun loputtua, Tuomas jatkaa matkaansa kauppatorille ja lopulta löytää Bergbomin markkinamökin. Sisällä mökissä Tuomas vaihtaa tervan suolaan ja muihin yleishyödykkeisiin.
Tuomas lähtee hevostensa kanssa kotia kohti.

The end of this chapter

Ja kuten aina, kommentit ovat tervetulleita.

lauantai 12. joulukuuta 2009

Nuoren miehen tarina

Nuori mies (Talvimarkkinat, Plassi 1885, 15min)

Nuori mies nimeltään Eero on tullut ostamaan talvimarkkinoilta kihlasormuksen naisystävälleen Venlalle. Heti tuleessaan markkina-alueelle hän huomaa maassa piirrustukset, ne näyttävät laivan piirrustuksilta. Hän ottaa piirrustukset matkaansa ja lähtee etsimään piirrustusten omistajaa. Eero kyselee paikalle saapuneilta ihmisiltä kenen piirrustukset ne ovat. Samalla hän yrittää saada selville, kuka paikalla olijoista myy paraslaatuisimmat sormukset. Eero voi myös kysellä muista markkinoilla esiintyvistä asiosta, joihin saa tiivistetyn vastauksen (isommat tiedot koodeksissa). Ihmiset eivät kuitenkaan tiedä, kenen piirrustukset ovat kyseessä.

Kihlat ostettuaan, kauppias kertoo tunnistavansa piirrustukset Östmanin piirrustuksiksi ja kertoo hänen olevan yleensä tervatorin puolella katselemassa lastauslaituria. Toimitettuaan piirrustukset Östmanille, Eero lähtee kävelemään takaisin markkina-alueelle soukan paikan kautta. Eeron kilpakosija Juhani tulee vastaan ja herrojen välille syntyy tappelu. Tappelun aikana Juhanille tulee arpi naamaan ja lopulta nimismies tulee lopettamaan tappelun ja vie tappelijat Kistuun.

The end of this chapter.

Hahmolistaa tulee ensi viikolla. Huomenna saatte samanlaisen lyhyen tarinan tervatalonpojasta.
Kommenttia?

perjantai 11. joulukuuta 2009

Tervatalonpojan tehtävät ja profiili

Tervatalonpoika (Terva, Plassi 1885, 20min)

Tehtävät:

- Tervan voi laimentaa
- Fräkäri tulee ja tarkistaa tervan (mitä tapahtuu, jos on laimennettu?)
- Kärryt (voisi olla jo valmiiksi, jos tervatalonpoika olisi liikkeellä hevoskärryillä)
- Tappelu soukassa paikassa, pitää jotenkin päästä ohi (Oliko muita reittejä päästä tervaporvarin luokse? Jos ei ole, hakee nimismiehen lopettamaan tappelun)
- Etsiä oikea porvari (Bergbom, oliko Kalajoella?) ja hänen mökki
- Vaihtaa terva suolaan ja muihin yleishyödykkeisiin


Profiili:
Nimi: Tuomas
Ikä: 22-vuotias
Luonne: Vakaa ja sovitussa pysyvä. Pasifisti.
Ulkonäkö: Pitkä ja harteikas, normihiukset väriltään pronssiset.
Kasvot: Karkean kulmikas, parransänki.
Taustaa: Myymään tervaa vakituiselle asiakkaalleen.

Nuoren miehen tehtävät ja profiili

Nuori mies (Talvimarkkinat, Plassi 1885, 15min)

Tehtävät:
- Kihlojen osto
- Tappelu ”kalastajan” kanssaàkistuun, episodi loppuu
- Ottaa selvää kuka myy koruja
- Random smalltalkkia ihmisten kanssa (rajoitetusti)
- Ostella jotakin muutakin tavaraa (jos mahtuu episodille varattuun aikaan)
- Maahan on pudonnut piirustuksia, ota selvää kenelle ne kuuluvat ja vie ne omistajalle
- Alueella on monia eri myyjiä, kuten potaskanmyyjä, kangaskauppiaita jne.
- Alueella miekannielijöitä, posetiivinsoittajia ja tanssijoita

Profiili:
Nimi: Eero
Ikä: 17-vuotias
Luonne: Viisas, rauhantahtoinen (vaikka joutuu tappeluun), ei pakene ongelmia
Ulkonäkö: Lyhyt, hoikka, hiukset tummat lyhyet.
Kasvot: Hieman babyface
Taustaa: On tullut hankkimaan kihlasormuksen Venlalle

Kalastajan tehtävät ja profiilin konsepti

KALASTAJA (Hevoskari 1885) 25min.

tehtävät:

- Juttele kalastusporukan jäsenten kanssa. Pyydä päästä mukaan kalastusporukkaan(*sisäänpääsytehtävä) ja kysy neuvoa. (Tehtävien aikana voi kysyä neuvoa kalastajilta niin monta kertaa kuin haluaa)

-verkkokalastus, silakanpyyntiä (runsaan kalasaaliin saaminen edellyttää oikean paikan löytämistä. Lokkien määrästä voi päätellä missä on kalaa.)

-verkon korjaus (valitse työkalupakista oikea työkalu)

-löytää kadonnut käpy. (*sisäänpääsytehtävä) Löytyy jatulintarhasta. Kalastaja antaa vihjeen kävyn löytymiseen: ”Olimme kaveriporukalla juhlimassa suurta kalasaalista jatulintarhalla. Juhlan tuoksinassa käpy on varmaan tippunut taskustani. Voitko käydä etsimässä sen?”)

-veneen korjaus (jos mahtuu episodille varattuun aikaan)

-veneen tervaus (jos mahtuu episodille varattuun aikaan)

-veneen äyskäröinti (jos veneen korjaus ei mahdu peliin)

-kalojen suolaaminen

- kalojen säilöminen ja perkaaminen (jos mahtuu episodille varattuun aikaan)

-kalojen myyminen (koodeksiin)


TIETOA KALASTAJASTA

Nimi: Juhani

Ikä: 25

Luonne: äkkipikainen, määräilevä ja hidasoppinen

Ulkonäkö: normaalivartaloinen, vaaleat keskipitkät (ei siis hevari) hiukset ja päivettynyt iho.

Kasvot: kasvoissa arpi tappelun jäljiltä. Viikset ja lyhyt parransänki.

Taustaa: Saatuaan pakit Venlalta Juhani halusi pois Plassin alueelta ja päätti tulla Hevoskariin.

Kässärin suunnittelua

3 eri hahmoa:
Kalastaja (Kalastushomma, 25min)
Tervatalonpoika (tervanmyynti ja siihen liittyvät hommat. 20min)
Nuori mies (Kihlat, markkina ja tappelu, 15min)

Jokaiselle pieni ”taustatarina” ja henkilöt kohtaisivat jossakin vaiheessa peliä.

Intro: suurin piirtein sama, kuin Warcraft 3:n human opening 50 ensimmäistä sekuntia:
http://www.youtube.com/watch?v=Zi1foWvvuas

Episodit jaettu 3 osaan. Vapaasti saa valita, minkä pelaa. Episodit on nimetty teeman mukaan.

Peliin koodeksi, johon listattu faktat pelissä esiintyvistä asioista, sitä mukaa kun asiat tulevat pelissä esille. Osa koodeksiin tulevista tiedoista voisi olla minipelein kokeiltavissa. Koodeksissa olevissa peleissä on pisteytys, joka houkuttelee pelaajaa aina pelaamaan tehtävän (joka vaatii oikean pelin pelaamista) uudelleen ja uudelleen halutessaan parantaa omaa ennätystään.

keskiviikko 9. joulukuuta 2009

The tukkikasa


Tämän aamun pikaskartelun tulos : pöllipino. Polycount pyörii 200 nurkilla
Seuraavaksi hyökkään kalastuskylän kimppuun. Tuli vain tuossa mieleen että jos Niko aikoo värkätä sinne plassin pohjoispuolelle kalastuskrääsää niin voisin ottaa nekin harteilleni .. paljon kalastuskylästähän voi kierrättää materiaalia sinnekkin ja vica versa.

maanantai 7. joulukuuta 2009

Alustava kässäri Antista

Mikkiksen kirjoittama alustava kässäri Antti-hahmosta (pdf-tiedosto):

[ Lue tästä ]

sunnuntai 6. joulukuuta 2009

3D-kartta

Laitoin nettiin 3d-version plassin kartasta. Tässä on otettu huomioon muutosehdotukset joita aikaisemman kartan yhteydessä nousi esille, ja edelleen, muistakaa kommentoida kokoajan! :) Putka esimerkiksi tulee oletettavasti olemaan nyt aivan kartan alkupäässä.

Kuten näkyy niin kartassa on tällähetkellä vain "placeholder-" eli tilantäyttö-rakennuksia. "Oikeat" mökit tulee sitä mukaa kun niitä kerkiää mallinnella. Nyt kartasta löytyy 3 mallinnettua mökkiä, mutta neKIN ovat vielä keskeneräisiä. Talot näyttävät mielestäni tällähetkellä liian "kuluneilta", joten pieni ehostus on paikallaan :)

Ja, tuo aita mikä kulkee rakennuslinjan takana, niin tarkoituksena on laittaa se aita myötäilemään paremmin rakennusten linjaa, tehden näin selkeämmin rajatun pelialueen.

Klikatkaa alla olevaa linkkiä niin pääsette katsomaan livenä.












[ Web-Demo ]

perjantai 4. joulukuuta 2009

Chariot of fire


Tämän päivän daily screenshot.
Saanko esitellä : Kärryt ja Säkkejä
Koko scenen polycount pyörii 650 kiepeillä.

Henkilöitä

Henkilöt:

Antti, pelaaja (episodissa I noin 10-vuotias, episodeissa II-IV noin 20-vuotias). Tervatalonpojan poika. On luoteeltaan ystävällinen ja oikeudenmukainen. Lähti lapsuudenkavereidensa Pekan ja Erikin kanssa kalastusbisnekseen täytettyään 16 vuotta.

Taavi, Antin isä. Toivoo, että Antista tulee tervatalonpoika, kuten hänkin on.

Erik, Antin kalastusporukan johtaja ja Antin lapsuudenkaveri, on myös ylpeä luonteeltaan. On aina tottunut saamaan kaiken, minkä haluaa, ”rahalla saa kaiken”. On hankkinut kalastusporukan kaluston ja sen takia johtaja. Antagonist.

Berglander, tervaporvari, joka ostaa tervansa Taavilta ja Antilta. Pitää matemaattisista ongelmista ja testaa uudet tervanmyyjät siten.

Pekka Lassi, Erikin kalastusporukassa oleva Antin lapsuudenkaveri. Ollut aina Antin luottamuksen arvoinen. On huolehtinut kalastusringin taloudesta (eräänlainen kirjanpitäjä), Erikin hankittua kaluston.

Iita, Episodeissa I, III ja IV (naamioituneena) oleva henkilö, joka on valittavissa pelaajaksi intron jälkeen. On Berglanderin piika ja myöhemmin Erikin piika.

Namusetä (nimi myöhemmin), karkkikauppias

Lauri Vasara, työkalujen myyjä

Simeoni Silakka, suola/ruokakauppias

Östman, Ansion valmistaja

Ansio Lohi, merta tehtävän antaja

Katariina, Ensio, Juhani, Aapo ja Venla, henkilöitä joille jutellaan episodissa I.

Nimismies, Markkina-alueella pyörivä henkilö. Jos lopussa tulee tappelu, hän huutaa ”lopettakaa heti!” ja pelaajan pitää juosta Ansioon, ennekuin nimismies saa hänet kiinni.


Tämä on vain lista hahmoista ja pieni selostus heidän roolistansa pelissä. Teen mallintajille päähenkilöistä (ehkä jopa sivuhenkilöistäkin) tarkemmat kuvaukset, ennen kuin he aloittavat henkilöiden mallintamisen.

Jos Teemu sinulla on paremmin kerrottu jostakin hahmosta, niin laitatko kommentteihin sen.

torstai 3. joulukuuta 2009

Plassi nykyään

Plassin alue nykyhetkessä (kartta tod.näk. joitain vuosia wanha, koostin sen nettikarttakuvista)

Ihhahhaa hepo hirnahtaa


Sarjakuvamaisella toteutuksella tehty hevonen eri tekstuurivaihtoehdoilla. Polycount pyörii 1400 nurkilla, joten aika tehokkaasti näitä voisi monistella itse pelissäkin. Animointi tapahtuu ehkä myöhemmin. Ei ehkä täydellisesti muistuta suomenhevosta mutta perus generinen heppa silti. Seuraavaksi kärryjen kimppuun.

Tehtävien kuvausta

Tehtävien toteutus:
Episodi I:

Kun cutscene video loppuu, pelaaja (Antti) on kauppatorilla. Vähän matkaa pelaajan liikuttua alkaa tehtävä:

Juttele 5 ihmisen kanssa:

Pelaajalle tulee juttelemaan naishenkilö ja kysyy, kuka hän on. Vastausvaihtoehtoja on aina 3 (kiltti, neutraali ja epäkohtelias).
Pian ensimmäisestä keskustelusta selvittyään tulee mieshenkilö ja kysyy missä hänen isänsä on.
Tämän jälkeen tulee henkilö kysymään, mitä hänen isänsä tekee.
Seuraava henkilö kysyy missä hän asuu, jotta voisi viedä pelaajan kotiin (tietenkään pelaaja ei lähde mukaan)
Viimeinen henkilö huomaa, että hänellä on 10mk ja kysyy, mitä hän aikoo sillä tehdä.

Osta 1 tuote:
Cutscenen lopussa, kun Taavi antaa pelaajalle rahaa, hän sanoo ”Osta tällä jotakin itsellesi”.
Nyt pelaajan tulee kiertää kojuja ja ostaa jokin seuraavista tuotteista (karkki, suolapussi, työkalu) kyseisen tuotteen myyjältä. Ostaminen tapahtuu inventaario ruudussa. Kun ostos on tehty episodin loppu-cutscene alkaa.

Epsiodi II:

Cutscenen jälkeen pelaaja voi korjata verkon.


Korjaa verkko (vapaaehtoinen):


Verkossa on yksi iso aukko (sinisellä). Tehtävänä on yhdistää yhdestä kohdasta toiseen hiirellä reunoja, jotta siitä tulee kokonainen verkko. Jos on lapsena ostanut työkaluja, verkossa oleva reikä on pienempi.






Paulojen iskeminen mereen:
Paulat (puupalkkeja) isketään mereen pienellä minipelillä, jossa pitää mahdollisimman nopeasti painella vasenta ja oikeaa nuolinäppäintä peräkkäin. Eli <-- --> <-- --> <--jne.

Verkon pistäminen paikoilleen:
Vene pitää ohjata tarpeeksi lähelle juuri iskettyjä pauloja, jotta Pekka Lassi voi laittaa verkot kiinni.

Lokin saaminen irti verkosta:
Lokin saa irti verkosta valitsemalla ensin toisen jalan ja nostaa sitä <-- --> <-- --> <--jne. tyylillä ja sen jälkeen toinen jalka samalla tyylillä.
Verkot nostetaan merestä:
Verkot nostetaan merestä ylös ja alas näppäimiä peräkkäin painamalla.

Episodi III:

Myy kalaa:
Klikataan ohikulkevia ihmisiä ja jos on ollut kiltti, kaikki klikattavat pysähtyvät. Jos pelaaja on ollut epäkohtelias 1/3 ihmisistä pysähtyy. Neutraalina puolet pysähtyy. Kaloista saatava hinta on 5mk, 10mk tai 15mk. Ystävällisyydestä riippuen voi saada 15mk tai vain 5mk. Myyminen tapahtuu dialogina.

Hae terva tervavarastosta:
Pelaaja kävelee kalat myytyään tervavarastolle ja tarkistaa oman tuotteensa. Tarkistettuaan tuotteensa, pelaajan tulee valita tervatynnyrit ja ne menevät inventaarioon. Kun tynnyrit ovat inventaariossa, pelaaja kävelee kauppatorilla sijaitsevaan Berglanderin kotiin.
Myy Terva:
Vastaavanlainen myyntitapahtuma tässä pelissä kuin kalanmyynnin kanssa. Myyntitulos voisi olla matemaattisen tehtävän mukainen (esim. 1,2,3,5,7,11,13,17 mikä on seuraava luku. Vaihtoehtoina voisi olla vaikka 19, 21 ja 23) Vihjeessä olisi jo vastaus.
Valmista merta (lisätehtävä)
Merta kasataan yhdistelemällä tarvittavia osia oikeisiin kohtiin.Osia ovat pohja rengas, pystytikut (valmiiksi vuollut), keksirengas, ylärengas ja korkki.
Hae Ansion piirustukset Östmanille (lisätehtävä)
Tehtävän saa Östmanilta, joka sijaitsee tervatorilla, lastauslaiturin luona. Ansion piirustukset ovat putkan ulko-oven vieressä ja ne pitää hakea sieltä ja toimittaa Östmanille.
Episodi IV:
Ota Erik kiinni:
Minimapissa on alue, jonka sisälle pelaajan tulee juosta, pelaaja ja Erik ovat samannopeuksisia, joten tämä vaatii jo taitoa, koska Erik liikkuu koko ajan. Onneksi alueena on vain tervatori, joten tehtävä on mahdollista toteuttaa. Aikaa on max 5min (jos on taitava, voi onnistua jopa minuutissa)
Voita tappelu:
Mortal combat tyyppinen sivustakuvattu nyrkkitappelu. 2-3 erilaista iskua ja blokki-nappula. Ylhäällä elämäpalkki.
Juokse Ansioon:
Taistelun jälkeen, pitää päästä Ansioon mahdollisimman nopeasti, tappelu käydään aivan lastauslaiturin äärellä, joten siitä on nopea siirtyä laivaan, silti aikaraja on tiukka, eikä anna mahdollisuutta moneenkaan virheeseen liikkumisessa.

keskiviikko 2. joulukuuta 2009

Mäppi

Dodiin, tällasta rustattiin kasaan (minä, Mikkis & Konsta).

Mikäli joku näkee tässä kartassa jotain mikä ei mielestään toimi pelimaailmassa, tai ei historiallisesti pidä paikkaansa niin NYT OLIS HYVÄ HETKI KERTOA :P

Ja tosiaan, kuka vois spotata sen Putkan paikan tässä kartassa kun meillä ei tiimissä ollu tarkkaa tietoa siitä? Se kuitenki pitäis mallintaa. Ja valokuvamateriaalia siitä ei kai ollu vielä niin ei ole siitäkään vielä tietoa et mimmonen sen putkan fyysinen muoto oli. Ja ennenku joku sanoo "siinä oli neljä seinää ja katto" niin totean että sen verran tiedän jo.

Pohtikaapa tätä, kommatkaa, ideoikaa!

Varhaisia konsepteja ja muuta sälää

Heipä hei kaikille netin kansalaisille.

Konseptikuva "realistisesta" tyylisuunnasta










Ympäristössä liihotteleva kalalokki kesämaisemiin


Tynnyreitä ala normal map

tiistai 1. joulukuuta 2009

Ostoslista: Näitä tarvitaan (3D-porukka)

Listaa 3D-kamoista mitä tarttis mallintaa, näitä voinee sit rustailla yli sitä mukaa ko tulee tehtyä.

Jos tulee.


... No tulee tulee jumalauta!

Ja lista menee näin (näihin liittyviä muistiinpanoja viestin lopussa):


» 4 erikokoista ja näköistä täyterakennusta
» 2(!) tärkeää rakennusta: Putka + The Big Yellow
» Maasto
» Aitaa kilometrikaupalla
» Puita (tod.näk. kahdella lumisella koivulla pärjätään)
» Erinäistä rekvisiittaa:
--» Tervatynnyreitä (1 malli, pari eri tekstuuriversiota (osasta valuu tervaa jne))
--» Reki
--» Pöytiä (2 erikokoista mallia)
--» Myyntitavaraa (suolapusseja, tikkareita, veistettyjä juttuja, eläinten nahkoja, kankaita/kangasrullia jne)
--» Työkaluja: vasara, alasin, kirves, köyttä...
» Eläimiä:
--» Lammas
--» Hevonen
--» Lokki (sekä sen polygonikakka)
--» Hiiri



Tuosta maastosta vielä: oisko se järkevämpi nyt tehdä siis meshinä 3d maxissa vai unityn omalla terrain editorilla? Itselläni oli ainaki vähän ongelmaa saada tuolla editorilla sellasta maastoa aikatteeksi mitä olin ajate
llu. Jos sen maaston tekee 3d maxissa niin sillon pääsee tarkemmin vaikuttamaan siihen mikä polygoni seisoo missäki ja tarvittaessa yksinkertaistamaan meshiä sellasilla alueilla, missä yksityiskohtia ei välttämättä tarvita niin paljoa. Mutta tuleeko siitä sitten raskaampi käsiteltäväksi unityssä? Tuolla unityn omalla editorilla jos alkaa tekemään maastoa niin sehän näyttää sellaselta tosi pyöreeltä, just niinku siihen olis käytetty miljoona polygonia, et tiedä sitten kumpi noista vaihtoehdoista pyöris loppupeleissä paremmin...



PS: Tässä jälleen uusi mökkimalli katseltavaksi, kommentointi vapaata!














» http://www.white-isle.net/utest/mokki1



Ja saadaanko kaikki deadlineen mennessä valmiiksi? Noh...

Ei tietoa, me vaan mallinnetaan.