torstai 29. huhtikuuta 2010

Torstai-yön paniikki

Eli nyt on 3 uutta hahmoa hyvällä mallilla:

Väinö
- Mallinnus OK!
- Mäppäys OK!
- Teksturointi OK!
- Riggaus OK!
- Animointi OK!


Urho & Ilmari (kaksoset)
- Mallinnus OK!
- Mäppäys
OK!
- Teksturointi NOT! (vasta pohjavärit)
- Riggaus OK!
- Animointi OK!


Nämä hahmot pohjautuvat samaan luustoon, joten samat animaatiot saa helposti Unityssa laitettua kaikkiin kolmeen hahmoon. Tällä hetkellä löytyy seuraavat animaatiot: idle, käden heilutus, istumaan meno, istumis-idle. Koska toisella kaksosista on kinttaat, sormien liikkuminen näyttää hämyltä tuossa käden heilautuksessa, joten hienosäädän näitä vielä.

Urhon (?) hahmomallia käytetään myös talvisella markkina-alueella, josta syystä hänellä on kinttaat. Ajan säästämiseksi tässä kohtaa, käytetään samaa Urho mallia niin kalastusepisodissa kuin markkina-alueellakin. Täytyy vain kirjoitella joku taustastoori siihen miksi tyyppi käyttää kinttaita kesälläkin, varsinkin kalastaessa. Kenties hauki vieny sen verta sormia häneltä jo että hänen on täytynyt alkaa käyttämään suojavarusteita :-P

Hahmoja voi katsastaa päivitetystä alpha 4'sta » demo «

keskiviikko 28. huhtikuuta 2010

Väke rigattu

» testianimaatio väkelle «

(feat. köyhän miehen rim-lights)

Väke on nyt mäpätty, rigattu ja animoitu. Heitän konstalle tekstuuripohjan, johon hän voi väsätä mieleisensä tekstuurit.

Ukkelin kanssa kesti odotettua pidempään kun jouduin tekemään luuston uusiksi, mutta tästä on helppo jatkaa kaksosiin kun samasta meshistä saa suhkot pienellä vaivalla muokattua uutta hahmoa eikä luustoa tarvitse rakentaa uusiksi.

Hommat jatkuu >>>

Puita


Kalakylä saa uutta kasvistoa vähitellen. Polycountti pyörii puumodelissa noin 130 paikkeilla. Pienennin myös kiviä ja ajattelin tasoittaa maastoa vähemmän jyrkäksi myöhemmin. Verkkotelineitä ja muita tulossa pian.

lauantai 24. huhtikuuta 2010

Väinö, tahi kavereitten kesken "Väke"

Mikkiksen kuvauksen pohjalta esittelen Väinön. Tiedä sitten kuinka nappiin nuo kalastusvermeet osui, mutta ainakin 1920-luvun kuvauksessa tyypeillä oli moiset kalastajahaalarit.


Mallinnus – OK!
Mäppäys – ??
Teksturointi – ??
Animointi – ??

sunnuntai 18. huhtikuuta 2010

Kalastuskylän uudet kujeet


Kalastuskylä sai uutta tyyliä päivitetystä maastotekstuurista. Unityn oman kömpelöjen valojen takia yritin luoda realismia muutamalla blob- varjolla. Testailin myös GUI elementtejä pienen logon muodossa.


Uudistettu kalastukylä

ja jos haluat vierailla talojen sisällä :
Talon sisus

Alueen kansoitusta


Lisäsin alueelle parveilevia mummeleita. Kuten demosta näkee niin tällaisella kansoituksella oli suuri vaikutus pelin performanssiin, joten optimointi olisi näemmä paikallaan. Ilman LOD-malleja tällasesta skenesta ei varmaan selviä muutenkaan? Tällä hetkellä mummo-malli piirtyy ruudulle n. 1350 polyn voimin ja 256² tekstuurilla (jossa vasta perusvärit maalattu).




Aluetta rajattu box-colleilla.

:: Päivitetty ::

Kokeilin eräänlaista kamerapatenttia, jonka pitäisi toimia köyhän miehen LOD-järjestelmänä. Tiedä sitten että toimiiko se samalla tavalla kuin "oikea" LOD.

Klikkaa itsesi demoon: http://white-isle.net/backtoplassi/alpha4/

maanantai 12. huhtikuuta 2010

Hahmotestausta



Sain rääpäistyä pikateksturoinnilla jonkinlaisen hahmon kasaan. Hahmossa on vielä paljon clitchejä ja muuta ongelmaa, mutta esimerkkikuvista näkee miten surkean oloisenkin hahmon saa toimimaan jos kameran saa pidettyä tarpeeksi ylhäällä.

perjantai 9. huhtikuuta 2010

torstai 8. huhtikuuta 2010

Hahmokehitystä



Hahmomallennus on itselle vielä aika uusi juttu mutta vähitellen näyttää luonnistuvan edes välttävästi. Lähdin tekemään ympäristössä hoipertelevaa, ei niin tarkkaa mallia. 400 paikkeilla on torson polycount tällä hetkellä. Nivelet ja kädet nostavat varmaankin countin 1000-1500 paremmalle puolelle

keskiviikko 7. huhtikuuta 2010

Kuva uudesta dialogi-ikkunasta


Ylhäällä viisi riviä tilaa NPC-tekstille ja numeronapit ovat sitten pelaajan keskusteluvaihtoehtoja.
Käsikirjoituksen perusteella tämän pitäisi olla oikea systeemi, mutta ilmoittakaa toki jos olen väärässä.

Uusi dialogi-systeemi

Sain koodia vähän kasaan. Hyvällä tuurilla saan funktiot tehtyä ja jotain testattavaa viikonlopuksi.

torstai 1. huhtikuuta 2010

Kalastustupa scene


Sainpa valmiiksi kalastustupa scenen / kentän valmiiksi. Ulko-oviin kummassakin kentässä jonkinlainen kentänvaihto triggeri olisi poikaa. (animoitu oven kääntyminen, saranaääni?) Ehkä lattialankkujen narahteluääni käveltäessä ?
Takkaan ehkä hieman flickeröivä valo toisi myös eloa ja palamisen hiljainen rätisemis-ääni.

Jos sisustuksesta selvästi puuttuu jokin, antakaa palautetta.

Testaa tästä kenttää, Liikkuminen tapahtuu W S D A napeilla:
Kalastustupa

Musiikki on kahmaistu omista arkistoäänityksistä ja on teostovapaata.
(Lopulliseen peliin toki ei välttämättä tule musiikkia, mutta laitoinpahan fiiliksen vuoksi)
Hyvää pääsiäistä tiimille! :)