keskiviikko 31. maaliskuuta 2010

Pelattavaa

Jeps, elikkä siinä ois mitä olen aikaseksi saanut:

http://raakuna.propelli.cou.fi/31.03.2010.html

tiistai 30. maaliskuuta 2010

Pitkän puurron jälkeen

dialogi toimii myös buildatuissa versioissa ja sen toteutus hieman muuttui. Lisätty etäisyyden tarkistus. Seuraavana vuorossa nimitagit.

keskiviikko 24. maaliskuuta 2010

Dialogi-ikkuna valmis

Dialogi-ikkuna toimii niin kuin pitääkin ja bugeja en löytänyt. "Nice-to-have"-ominaisuus tai pari puuttuu. Nyt vaan tarvis jonkun/jotkut tuota testaamaan. Lähettäkää sähköpostia niin saatte paluupostina scriptit+dokumentoinnin tai vaihtoehtosesti koko projektin matkaan.

tiistai 23. maaliskuuta 2010

Kalastuskylä kehitystä


Kalastuskylä sai tällä kertaa uuden silauksen valoihin ja sekä testiversion Jatulintarhasta. Jatulintarhassa tapahtuu vielä kummia sillä testailen materiaaleja ja pelimoottoria.
Testasin myös ääniobjekteja, elikkäs rannan tuntumassa on netistä törkeästi ripattu lokkien kirkuna ja kitara ambience joka feidautuu rannasta loitotessa.
Kentän karummat reunat peitin harmaalla distance fogilla ja näin syntyikin kiva aamuinen fiilis.

KALASTUSKYLÄ - JATULITARHA BETA

maanantai 22. maaliskuuta 2010

Back to Futur.. Plassi

» demo (klik) «

Laitoin nyt tuon ukkeliversionki nettiin käpisteltäväksi. Kontrollit on WoWista tutut (W,A,S,D -näppäimillä liikkuminen, hiirellä kameran pyöritys. Klikkaamalla hiiren vasemman napin pohjaan ja raahaamalla hiirtä ukkelin suuntaa voi muuttaa). Kontrolliscripti ei ole suunniteltu webbiplayeria varten, minkä huomaa viimeistään siinä kohtaa kun välilehteä yrittää sulkea.. :-D

Uppasin unitypaketin omalle palvelimelle ääni-/koodiporukkaa varten, mutta sitten rupesin vuan miettimään et onko tää blogi ihan julkinen et kuka tahansa pääsee lukemaan? Ettei raakamatskut päädy vääriin käsiin :o

... Toisaalta, minä vaan mallinnan, eikä tietoturva ole ikinä kuulunu minun bravuuriin, joten tässä linkkiä: » klik «


(// tarkkailee piratebayta)

perjantai 19. maaliskuuta 2010

Dialogi-ikkuna update

Toiminnallisuus tehty dialogi-ikkunaan.

Se kellä sattuu aikaa olemaan, voisi ottaa yhteyttä sähköpostilla ja testata scriptit.

torstai 18. maaliskuuta 2010

Kentänvalinta ja dialogi-ikkuna

Ensimmäiset raapaisut


Dialogi-ikkuna:



Kentän valinta:

lauantai 13. maaliskuuta 2010

Maanantai rush



Testikenttä päivittyi muutamalla uudella mökillä ja valoja suunnittelen hieman kirkkaammaksi. Rantaveteen ilmestyi häilyvästi kivikkoa terrain generatorilla. (jos uuden mökit eivät näy, suosittelen F5 nappia tai sivuhistorian poistoa)
http://raakuna.propelli.cou.fi/saaritesti.html

tiistai 2. maaliskuuta 2010

Tervatynnyri remake


Tekaisin tervatynnyristä autenttisemman version, ilman rautavanteita. Tynnyri tarvisi ehkä symboliikkaa lisää pelillisestä näkökulmasta jotta pelaajakin sen tunnistaa, esim musta terva noro juoksemaan tynnyrin reunaa pitkin tms.

maanantai 1. maaliskuuta 2010

Takka remake


Kouluhommien takia kehitys on hidasta, sainpa tehtyä uuden takkaversion uusilla ohjeilla. Kuvan puulevyt on vain nopeasti nakattu sekaan, jotta takka saisi kontekstin. Seuraavaksi itse huoneen kimppuun. Huonetta on mahdoton tehdä yhteinäiseksi osaksi itse ulkona toimivaa pelikenttää jopa pelkästään kameraongelmien takia, eli jonkinlainen kentänvaihtotoiminnon voisi kehitellä triggeriksi ovelle ja sisätiloihin FPS kuvakulman. Musta fade ja oven narahdusääni varmaan riittää luomaan illuusion että kuljetaan ovesta vaikka itseasiassa sisälle teleporttaudutaan maagisesti.